一、专业培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好的文化、宽厚的知识面、较高的艺术素养、竞争意识和团队合作精神,具备相应的专业技能和艺术鉴赏能力,能独立从事平面动画、三维动画、网页动画、卡通出版物等创作、制作、策划及教学工作的专业人才。
二、人才培养规格要求和素质、知识、能力结构
1、规格要求
本专业学生主要学习二维、三维动漫设计等方面的基本知识和基础理论,通过二维动画技法、计算机动画技术、视频后期编辑等方面的基本训练,毕业生应获得以下几个方面的知识与能力:
(1)掌握计算机系统的基本理论、基本知识及基本操作技能。
(2)掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养。
(3)掌握动漫设计理论和制作技术,能熟练地运用各种软件和设备制作动漫作品。
(4)熟悉动漫行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,能准确把握消费者心理。
(5)具有较强的观察分析能力、动手能力和动漫艺术创新能力,并具有一定的管理、协调工作、营销能力。
(6)掌握文献检索的基本方法,具有获取信息的能力。
(7)具有本专业必备的英语知识和基本应用能力。
2、素质结构
(1)基本素质
具有良好的思想政治素质、身体素质和文化基础,德智体全面发展,具有高尚的职业道德;具有爱心、诚信、自学、自信快乐、正确认识成功、勇敢面对困难、恰当选择职业、积极主动办事、自我约束与控制、宽容理解他人、与人和谐相处等为人处世的素质。
(2)专业素质
具有基本的英语应用和计算机应用素质;具有较强动漫艺术素质; 具有熟练的二维动画设计素质; 具有熟练的三维动画设计素质; 具有较强音频和视频处理素质; 具备动画短片制作的基本素质; 具备多媒体系统开发的基本素质;
具有网络动画设计与制作的基本素质。
3、知识结构
(1)掌握动漫艺术的起源、发展与现状。
(2)掌握动漫创作的理论基础知识。
(3)掌握电影语言的基础知识。
(4)掌握二维动画设计与制作的基本方法。
(5)掌握计算机动画设计与制作的基本方法。
(6)掌握音频处理技术。
(7)掌握后期视频编辑的基本方法。
(8)掌握FLASH 动画的制作方法。
(9)掌握多媒体系统开发的基本知识和技术。
(10)掌握动漫创作的完整流程及各环节的配合、联系。
(11)掌握动画短片的制作技术。
(12)掌握应用数学基础知识。
(13)掌握本专业所需要的英语基础知识。达到或接近英语应用能A级水平。能阅读一般的专业技术英文资料,基本达到能听会说。
(14)掌握计算机应用基础知识,取得与本专业相关的职业资格证书。
(15)掌握应用文和技术文献写作基础知识。
4、能力结构
(1)具有动漫设计与创作能力。
(2)具有影评分析能力。
(3)具有二维动漫创作能力。
(4)具有计算机动画设计制作能力。
(5)具有动画短片的设计创作能力。
(6)具有后期视频编辑能力。
(7)具有计算机网络动画设计制作能力。
(8)具有多媒体系统的开发能力。
(9)具有从事企业管理的能力、较强的团队协作能力以及熟练使用计算机办公软件。
(10)具有较强的英语听、说、读、写能力。。
(11)具有运用辩证唯物主义基本观点及方法分析和解决问题能力。。
三、职业能录分析与职业面向
1、职业能力分析
(1)掌握二维影视动画创作的基本理论、基本知识。
(2)掌握二维影视动画设计及制作的基本技能。
(3)具有二维影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和文化艺术修养。
2、职业面向
能在各级各类电视台、影视广告公司、电脑游戏制作公司、电脑图形设计制作公司、报业和杂志社、大中型企业策划、宣传部门、各类艺术院校、规划、建设部门等从事工作。
四、主干课程介绍
1、摄影
本课程主要讲授摄影基础知识和基本理论,使学生获得摄影基础知识,初步掌握制作广告图片的技巧,具有实际广告照片的拍摄和制作的初步能力。
2、图形设计
本课程主要讲授图形设计有关知识,并通过由浅入深的设计练习,使学生的创造性思维得以开发,并获得创意思维和创造意识方面的知识,通过写生、变形、再创作,培养学生认识和创造美的能力,具有了解和运用设计的形式美法则初步能力。
3、多媒体技术与应用
本课程主要讲授多媒体实际应用及基本理论知识,使学生更多的了解多媒体技术的工作原理,同时通过本课程学习,初步掌握媒体制作技术,声音处理技术,图象处理技术,视频制作技术,具有声音、图象、视频、媒体存储初步能力。
4、动漫运动规律
本课程主要讲授掌握动画的运动及表现方法和运动规律,使学生获得动作运动的共性规律知识,初步掌握个性运动规律的形态表现,具有使静态的画面在银幕中活动起来初步能力。
5、视觉传达设计
本课程主要讲授视觉传达在人类发展中的历史地位与作用,介绍了传播学的系统结构,强调了传播中的七大要素,对图形符号、文字符号、色彩等的构成形式、不同特征及传达功能分别作了系统的分析,使学生获得视觉传达的原理知识,初步掌握逻辑思维、形象思维和直觉思维三种设计思维方法,具有运用在实际设计中的初步能力。
6、3DMax
本课程主要讲授3Dmax软件的使用与操作,使学生获得设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观等方面的知识,初步掌握3Dmax软件的特性及功能,熟练其操作技法,具有高效率独立完成完整的室内外效果图初步能力。
五、主要实践性教学环节及介绍
1、毕业创作
通过毕业创作实训,要求学生掌握并充分运用专业知识与技能,使学生具备动画短片创作技能,并辅助工作日记等形式,完整记录创作的过程。
该实践性课程教学,让学生综合运用所学的各方面理论与实践知识,结合毕业创作课题,进行系统的毕业动画创作,从而全面测评学生的综合能力,是对学生三年来专业学习的总结与补充。
2、写生
通过写生,使学生理解风景写生的相关理论和写生技法技巧,掌握风景写生中的色彩变化原理,能利用色光变化进行色彩的写生练习,熟练掌握水彩画、水粉画的风景写生表现技法,并能比较熟练掌握表现建筑、民居和自然景观的风貌速写要领和技法,具备一定的艺术表现能力。
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